GESTIÓN DE CARGA EN EDGE COMPUTING PARA VIDEOJUEGOS ONLINE SENSIBLES A LATENCIA
Fecha
2019-11-25
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Resumen
[ES] En este Trabajo Fin de Grado se propone el estudio e implementación de técnicas de gestión de carga en
Edge Computing para una aplicación de videojuegos online sensible a latencia. En particular, la aplicación
de latencia crítica consiste en juego de tipo humano-vs-humano (EEG Tractor Beam Game) que implica
una interacción cerebro-computadora. Los objetivos de este proyecto son dos. En primer lugar, la
implementación de una amplia base de topologías y condiciones de la plataforma de juego online
integrada en una arquitectura computacional Edge que permita el análisis adecuado del comportamiento
de la red. En segundo lugar, el estudio e implementación de estrategias de planificación de los flujos
computacionales de la aplicación que permitan gestionar la carga de forma eficiente en los diferentes
sistemas de la red de computación Edge.
[EN] In this Bachelor Thesis the study and implementation of load management techniques in Edge Computing
is proposed for an online videogame application sensitive to latency. In particular, the application of
critical latency consists of a human-vs-human game (EEG Tractor Beam Game) that involves a braincomputer
interaction. The objectives of this project are two. First, the implementation of a broad base of
topologies and conditions of the online gaming platform integrated into an Edge computing architecture
that allows the proper analysis of network behavior. Second, the study and development of planning
strategies for the computational calculations of the application that specify to manage the load efficiently
in the different systems of the Edge computer network.
Descripción
Palabras clave
Sistemas de Telecomunicación y Sonido e Imagen